Les bases

Qu'est-ce qu'un nonogramme ?

Un nonogramme est un jeu de logique sur une grille. Les nombres au-dessus des colonnes et à gauche des lignes indiquent combien de cases noircir et comment elles sont regroupées. Une fois ces cases trouvées, un dessin apparaît. Il n'y a aucun calcul à faire et rien à deviner : chaque case se déduit.

Les nombres sont des longueurs de blocs

Chaque nombre donne la longueur d'un bloc de cases noircies consécutives dans la ligne. Les blocs apparaissent dans le même ordre que les nombres, et au moins une case blanche sépare deux blocs. Leur position exacte, c'est à vous de la trouver.

Prenons une ligne de dix cases avec le nombre 7. Le bloc de sept cases peut commencer sur la première case, et au plus tard sur la quatrième. Pourtant, certaines cases sont déjà sûres. Poussez le bloc le plus à gauche possible, puis le plus à droite possible : les cases couvertes dans les deux positions font forcément partie du dessin.

7
Un bloc de 7 dans une ligne de 10 cases : quatre cases sont sûres avant même de savoir où le bloc commence.

Cette seule idée, appliquée ligne après ligne et colonne après colonne, résout l'essentiel d'une grille. Les autres techniques sont dans le guide pas à pas.

Nonogramme, logimage, picross

Peu de jeux portent autant de noms. Tous désignent la même chose.

  • Nonogramme : le nom international, nonogram en anglais. C'est aussi celui de nos recueils.
  • Logimage : le nom des magazines de jeux vendus en kiosque en France. C'est une marque déposée de l'éditeur Keesing.
  • Picross : le nom des jeux vidéo de Nintendo, qui en a fait une marque déposée.
  • Hanjie et griddlers viennent de la presse britannique et des sites anglophones.

Si vous connaissez ce jeu sous l'un de ces noms, les règles de nos recueils sont exactement les mêmes.

Ce qui fait un bon nonogramme

Une seule solution

Un nonogramme ne vaut la peine d'être résolu que si ses nombres n'admettent qu'une solution. Si deux dessins différents y correspondent, la logique ne mène plus jusqu'au bout et, à un moment, il faut choisir au hasard. De l'extérieur, rien ne le montre : une grille défectueuse ressemble à n'importe quelle autre, jusqu'à ce que vous restiez bloqué au bout de vingt minutes.

C'est pourquoi chaque grille de nos recueils a été vérifiée par ordinateur avant sa publication. Elle a une seule solution, et la déduction suffit pour l'atteindre. Si vous tombez sur une contradiction, l'erreur vient de votre hypothèse.

Un dessin à la fin

La récompense, c'est le dessin que forment les cases noircies. Dans les recueils facile, moyen et difficile, ce sont des motifs géométriques symétriques. Dans le recueil d'Halloween, ce sont des images de saison que vous reconnaîtrez tout de suite. Ci-dessous, une grille de 10×10 terminée, que le guide résout en trois passages.

10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
La grille et ses nombres, avant de noircir la moindre case.
10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
La même grille résolue. Le dessin est la porte du logo RiddlePortal.

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