Lo básico

¿Qué es un nonograma?

Un nonograma es un pasatiempo de lógica que se resuelve en una cuadrícula. Los números de arriba y de la izquierda indican cómo se agrupan las casillas rellenas de cada fila y cada columna, y al averiguar dónde van aparece un dibujo. No hay que hacer cuentas ni adivinar nada: cada casilla se puede deducir.

Los números son longitudes de bloques

Cada número es la longitud de un bloque de casillas rellenas seguidas en esa fila o columna, y los números van en el mismo orden que los bloques. Entre dos bloques hay al menos una casilla vacía. Dónde está cada bloque exactamente es lo que tienes que descubrir.

Toma una fila de diez casillas con el número 7. El bloque de siete puede empezar en la primera casilla o, como muy tarde, en la cuarta. Parecen cuatro posibilidades y ningún avance, pero no es así: empuja el bloque todo lo que puedas a la izquierda y luego a la derecha, y las casillas cubiertas en las dos posiciones tienen que estar rellenas.

7
Un bloque de 7 en una fila de 10 casillas: cuatro casillas son seguras aunque aún no sepas dónde empieza el bloque.

Esa sola idea, aplicada fila a fila y columna a columna, resuelve la mayor parte de un nonograma. El resto de las técnicas están en la guía paso a paso.

Nonograma, picross, hanjie

Pocos pasatiempos tienen tantos nombres, y todos se refieren a lo mismo.

  • Nonograma es el nombre más habitual en español y el que usa la Wikipedia en español. Nuestros libros usan la forma inglesa, nonogram.
  • Picross viene de la serie de videojuegos de Nintendo, y así lo conoce mucha gente que juega en consolas portátiles.
  • Hanjie es el nombre habitual en los periódicos y revistas británicos, y también se ve en páginas en español.
  • Griddlers lo usan varias editoriales y webs de pasatiempos en inglés.
  • En artículos en español también aparece descrito como puzle japonés, porque nació en Japón.

Si lo conoces por cualquiera de estos nombres, ya sabes usar nuestros libros. Las reglas no cambian con el nombre.

Qué hace bueno a un nonograma

Exactamente una solución

Un nonograma solo merece la pena si sus números admiten una única solución. Cuando dos dibujos distintos cumplen los mismos números, no se puede llegar al final con lógica, y en algún momento toca elegir uno y esperar que sea el bueno. Eso no se ve desde fuera: un nonograma defectuoso parece igual que uno bien hecho hasta que llevas veinte minutos con él y te atascas.

Por eso comprobamos con un programa cada cuadrícula de nuestros libros antes de publicarla. Tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo con deducción. Si encuentras una contradicción, el fallo está en tu suposición, no en el nonograma.

Al final, un dibujo

El premio por terminar es el dibujo que forman las casillas rellenas. En los libros fácil, medio y difícil son motivos geométricos simétricos, y en el de Halloween, dibujos de temporada que reconocerás enseguida. Abajo tienes una cuadrícula de 10×10 terminada, que la guía resuelve en tres pasadas.

10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
La cuadrícula con sus números, antes de rellenar nada.
10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
La misma cuadrícula resuelta. El dibujo es la puerta del logotipo de RiddlePortal.

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