Grundlagen

Was ist ein Nonogramm?

Ein Nonogramm ist ein Logikrätsel auf einem Gitter aus Kästchen. Zahlen über den Spalten und neben den Zeilen sagen dir, wie die ausgemalten Kästchen in jeder Reihe gruppiert sind. Wenn du herausfindest, wo sie liegen, entsteht ein Bild. Du musst nichts rechnen und nichts raten: Jedes Kästchen lässt sich logisch bestimmen.

Die Zahlen sind Blocklängen

Jede Zahl ist die Länge eines Blocks aus ausgemalten Kästchen, die direkt nebeneinander liegen. Die Blöcke kommen in derselben Reihenfolge wie die Zahlen, und zwischen zwei Blöcken bleibt mindestens ein Kästchen leer. Wo genau sie liegen, musst du herausfinden.

Nimm eine Zeile mit zehn Kästchen und der Zahl 7. Der Block aus sieben Kästchen kann beim ersten Kästchen beginnen, spätestens aber beim vierten. Das klingt nach vier Möglichkeiten und keinem Fortschritt. Trotzdem stehen einige Kästchen schon fest: Schieb den Block so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts wie möglich. Die Kästchen, die er beide Male bedeckt, sind sicher ausgemalt.

7
Ein Block von 7 in einer Zeile mit 10 Kästchen: Vier Kästchen stehen fest, bevor du weißt, wo der Block beginnt.

Dieser eine Gedanke, Zeile für Zeile und Spalte für Spalte angewendet, löst den größten Teil eines Rätsels. Die übrigen Techniken findest du in der Anleitung Schritt für Schritt.

Nonogramm, japanisches Rätsel, Picross

Kaum ein Rätsel hat so viele Namen. Alle meinen dasselbe.

  • Nonogramm: So heißt das Rätsel in deutschen Rätselheften und Rätselbüchern. Diesen Namen verwenden auch unsere Bücher.
  • Japanisches Rätsel oder japanisches Logikrätsel: der zweite Name, den du im Deutschen oft liest.
  • Picross kommt aus den Spielen von Nintendo, Hanjie und Griddlers aus der britischen Presse und von englischsprachigen Rätselseiten.

Wenn du das Rätsel unter einem dieser Namen kennst, gelten in unseren Büchern genau dieselben Regeln.

Woran du ein gutes Rätsel erkennst

Genau eine Lösung

Ein Nonogramm lohnt sich nur, wenn seine Zahlen genau eine Lösung zulassen. Passen zwei verschiedene Bilder zu denselben Zahlen, kommst du irgendwann mit Logik nicht weiter und musst eine Variante wählen und hoffen. Von außen sieht man das nicht. Ein mehrdeutiges Rätsel sieht aus wie jedes andere, bis du nach zwanzig Minuten feststeckst.

Deshalb wurde jedes Gitter in unseren Büchern vor dem Druck von einem Lösungsprogramm geprüft. Es hat genau eine Lösung, und du erreichst sie allein durch logisches Schließen. Stößt du beim Lösen auf einen Widerspruch, liegt der Fehler also in deiner Annahme und nicht im Rätsel.

Am Ende ein Bild

Die Belohnung fürs Lösen ist das Bild aus den ausgemalten Kästchen. In den Bänden Leicht, Mittel und Schwer sind es symmetrische geometrische Muster, im Halloween-Band Motive der Saison, die du sofort erkennst. Unten siehst du ein fertiges 10×10-Gitter, das die Anleitung in drei Durchgängen löst.

10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
Die Zahlen, bevor irgendetwas ausgemalt ist.
10 10 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 10 10 3 2 2 3 10 10 10
Dasselbe Gitter gelöst. Das Bild ist das Tor von RiddlePortal.

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