Escape game à imprimer · 7 énigmes · A4 et US Letter
The Midnight Carnival, un escape game d'Halloween à imprimer
La fête foraine disparue en 1927 est de retour pour une heure. Les fantômes du maître de piste traquent le battant en fer de la Cloche de minuit. Quand la cloche sonnera minuit, la grille se refermera et tous ceux qui sont à l'intérieur y resteront quatre-vingt-dix-neuf ans de plus. Les registres, carnets et reçus de la fête mènent à l'endroit où le battant est caché. Trouvez-le avant les fantômes et passez la grille avec lui.
Le jeu est en anglais. Les énigmes reposent sur des mots anglais, alors tout le monde à la table doit lire l'anglais sans difficulté.
7,99 EUR
Téléchargement immédiat · PDF A4 et US Letter · usage personnel uniquement
L'enquête compte sept énigmes en trois actes, à résoudre dans l'ordre. Vous reconstituez le registre d'entrée du gardien, placez six figures sculptées sur le manège, remettez dans l'ordre un programme déchiré et retrouvez l'orientation des anneaux bloqués d'un témoin mécanique. Ensuite, vous rendez à chaque artiste le colis qu'il a signé et trouvez derrière quelle porte du cabinet se cachait chaque prédiction. La septième énigme transforme les réponses des six premières en lieu où le battant est caché.
Il vous faut une imprimante, des crayons et une gomme. Vous n'avez rien à découper, coller, plier ni glisser dans une enveloppe, et aucune connexion internet n'est nécessaire. Les joueurs notent chaque réponse sur l'Answer Tracker au fil du jeu, car la dernière énigme a besoin de toutes. On écrit sur les pages, alors imprimez un jeu neuf pour chaque nouveau groupe : un seul achat suffit pour autant de parties que vous voulez.
Une personne anime la partie. Un grand groupe peut se répartir en équipes, chacune avec son jeu imprimé et son Answer Tracker. Le Host Guide explique l'impression, la mise en place et le déroulement. Il n'y a pas de minuteur imposé : vous fixez une limite de temps ou vous jouez sans. Les indices ont trois niveaux par énigme, du premier coup de pouce à la quasi-solution, et l'animateur ne lit que ce dont l'équipe a besoin. Les solutions expliquent chaque déduction et se lisent volontiers à voix haute une fois l'affaire close.
Une page compagnon gratuite, sur téléphone, peut prendre en charge une partie de ce rôle. Elle raconte l'histoire de chaque pièce à conviction, vérifie les réponses, dévoile les indices un par un et enregistre la progression dans le navigateur. Le lien se trouve dans le Host Guide. Tout ce dont le jeu a besoin est imprimé, vous pouvez donc aussi jouer sans téléphone.
Chaque énigme a été vérifiée par ordinateur et admet exactement une réponse qui respecte toutes ses données.
Ce que vous téléchargez
Huit fichiers, dans les deux formats de papier
- Le jeu pour les joueurs, 9 pages
- L'Answer Tracker, une seule page pour noter les réponses
- Les indices, une page par énigme
- Les solutions, une page par énigme
- La Lockmaster Key, avec les sept réponses sur une page
- Le Host Guide, 2 pages
- Les extras : des invitations à compléter, une affichette de porte et un panneau pour la photo de groupe
- Les extras illustrés : les mêmes pages sur des fonds peints, avec les invitations en cartes postales, quatre par feuille
Vous recevez l'ensemble deux fois, en A4 et en US Letter, pour imprimer sans mise à l'échelle.
À qui s'adresse ce jeu
- Vous organisez une soirée d'Halloween ou une soirée jeux en famille et cherchez une activité pour toute la table.
- Votre groupe préfère les énigmes de mots et les grilles de logique aux frissons.
- Tout le monde à la table lit l'anglais sans peine. Les énigmes reposent sur des mots anglais.
Si vous préférez jouer seul, nos recueils de nonogrammes, dont un pour Halloween, sont sur la page d'accueil.