Escape room para imprimir · 7 acertijos · A4 y US Letter

The Midnight Carnival, un escape room de Halloween para imprimir

La feria que desapareció en 1927 ha vuelto durante una hora. Los fantasmas del maestro de ceremonias buscan el badajo de hierro de la Campana de Medianoche. Cuando la campana suene a medianoche, la verja se cerrará y todos los que estén dentro se quedarán otros noventa y nueve años. Los registros, diarios y recibos de la feria llevan al lugar donde está escondido el badajo. Encuéntralo antes que los fantasmas y sácalo por la verja.

El juego está en inglés. Los acertijos se basan en palabras inglesas, así que todos en la mesa deben leer inglés con soltura.

7,99 EUR

Descarga inmediata · PDF A4 y US Letter · solo para uso personal

Las páginas del juego impresas sobre una mesa de madera, con una vela, un lápiz y calabazas pequeñas

El caso tiene siete acertijos en tres actos, que se resuelven en orden. Reconstruyes el registro de entradas del portero, colocas seis figuras talladas en el tiovivo, devuelves el orden a un programa roto y averiguas hacia dónde quedaron los anillos atascados de un testigo de relojería. Después emparejas a los artistas con los paquetes que firmaron y descubres tras qué puerta del gabinete estaba cada fortuna. El séptimo acertijo convierte las respuestas de los seis anteriores en el lugar donde está escondido el badajo.

Necesitas una impresora, lápices y una goma. No hay nada que recortar, pegar, doblar ni meter en sobres, y no hace falta internet. Cada respuesta se apunta en el Answer Tracker, porque el último acertijo las necesita todas. Como se escribe sobre las páginas, imprime un juego nuevo para cada grupo. Una sola compra sirve para todas las partidas que quieras.

Una persona dirige la partida. Un grupo grande puede dividirse en equipos, cada uno con su copia impresa y su Answer Tracker. El Host Guide explica cómo imprimir, preparar y dirigir el juego. No hay un tiempo límite fijo, así que puedes poner uno o jugar sin él. Las pistas tienen tres niveles por acertijo, desde un primer empujón hasta casi la solución, y quien dirige lee solo lo que el equipo necesita. Las soluciones explican cada deducción y vale la pena leerlas en voz alta al cerrar el caso.

Una página de apoyo gratuita para el móvil puede encargarse de parte de ese trabajo. Cuenta la historia de cada prueba, comprueba las respuestas, muestra las pistas de una en una y guarda el progreso en el navegador. El enlace está en el Host Guide. Todo lo que el juego necesita está impreso, así que también se puede jugar sin móviles.

Comprobamos cada acertijo con un programa, y cada uno tiene exactamente una respuesta que cumple todos sus datos.

Qué descargas

Ocho archivos, en los dos tamaños de papel

  • El juego para los jugadores, 9 páginas
  • El Answer Tracker, una sola página para anotar las respuestas
  • Pistas, una página por acertijo
  • Soluciones, una página por acertijo
  • La Lockmaster Key, con las siete respuestas en una página
  • El Host Guide, 2 páginas
  • Extras: invitaciones para rellenar, un cartel para la puerta y otro para la foto de grupo
  • Extras ilustrados: las mismas páginas sobre fondos pintados, con las invitaciones como postales, cuatro por hoja

Recibes el conjunto dos veces, en A4 y en US Letter, para imprimirlo sin escalar.

¿Es para tu grupo?

  • Organizas una fiesta de Halloween o una noche de juegos en familia y buscas algo para toda la mesa.
  • Tu grupo prefiere los acertijos de palabras y de lógica a los sustos.
  • Todos en la mesa leen inglés con soltura. Los acertijos se basan en palabras inglesas.

Si prefieres jugar solo, en la página de inicio están nuestros libros de nonogramas, entre ellos uno de Halloween.